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近年来,大型语言模型(LLM)在各个自然语言处理任务中都取得了显著的进步,其中一项就是开放域对话。这项技术旨在创造能够与用户进行自然、流畅对话的智能体,并展现出类似人类的同理心、个性和娱乐性等特质。
目前,构建开放域对话系统的常见方法主要依赖于针对特定数据集的微调。例如,PersonaChat、Blended Skill Talk 和 Empathetic Dialogues 等数据集就被用于训练模型在对话中展现不同的技能。然而,这些数据集的构建成本高昂,而且通常只有一种语言版本。此外,最近自然语言处理领域的发展重点是训练能够遵循指令的LLM,例如 Alpaca、StackLLaMA、Guanaco 和本文研究的重点模型 Vicuna。这些模型能够以自然语言的方式响应用户的输入,但它们仍然局限于“领导者-追随者”的单向关系,难以直接展现出人类的对话能力。
为了解决上述问题并避免微调及其对数据的依赖性,本文提出了一种基于角色扮演的零样本提示方法,利用指令遵循模型的能力来构建开放域对话系统。这种方法属于新兴的基于提示的学习(PBL)范式。
角色扮演提示的意义不仅限于扮演一个给定的角色,更在于引导LLM展现出适合特定对话任务的模拟角色。LLM在预训练过程中吸收了海量的模拟角色,而角色扮演提示的作用就是引导LLM选择并展现出最适合当前对话场景的模拟角色。
为了有效地处理开放域对话的复杂性,我们定义了一个通用的提示结构,该结构可以根据不同的对话任务进行调整。这个结构包含以下几个关键部分:
最终,提示构建器会根据不同的对话任务,将上述部分以最合适的顺序组合成最终的提示。
为了评估角色扮演零样本提示方法的有效性,我们在两个不同的对话任务上进行了实验:
我们采用人工评估的方式来衡量对话系统的性能,评估指标包括:
实验结果表明,角色扮演零样本提示方法能够有效地提升LLM在开放域对话中的性能。
对收集到的对话进行统计分析后发现,指令遵循模型存在着回复过于冗长的缺陷。
本文探讨了使用结构化的角色扮演提示工程来改进LLM的开放域人机对话。角色扮演提示是一种简单且经济的方法,可以升级语言模型的行为,使其成为对话代理。本文的实验在法语环境下进行,但可以通过调整角色方向将其应用于其他语言。在两个不同的任务(基于角色的任务和模拟多模态对话)中的实验表明,尽管语言模型仍然存在明显的缺点(例如幻觉),但用户对这些代理的感知可以与成本更高的微调模型相媲美。
未来,我们将进一步改进提示工程,自动化构建和过滤过程,并探索使用强化学习来自动生成提示。
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近年来,大型语言模型(LLM)在各个自然语言处理任务中都取得了显著的进步,其中一项就是开放域对话。这项技术旨在创造能够与用户进行自然、流畅对话的智能体,并展现出类似人类的同理心、个性和娱乐性等特质。
传统方法的局限性
目前,构建开放域对话系统的常见方法主要依赖于针对特定数据集的微调。例如,PersonaChat、Blended Skill Talk 和 Empathetic Dialogues 等数据集就被用于训练模型在对话中展现不同的技能。然而,这些数据集的构建成本高昂,而且通常只有一种语言版本。此外,最近自然语言处理领域的发展重点是训练能够遵循指令的LLM,例如 Alpaca、StackLLaMA、Guanaco 和本文研究的重点模型 Vicuna。这些模型能够以自然语言的方式响应用户的输入,但它们仍然局限于“领导者-追随者”的单向关系,难以直接展现出人类的对话能力。
角色扮演零样本提示:一种高效且经济的解决方案
为了解决上述问题并避免微调及其对数据的依赖性,本文提出了一种基于角色扮演的零样本提示方法,利用指令遵循模型的能力来构建开放域对话系统。这种方法属于新兴的基于提示的学习(PBL)范式。
角色扮演提示的内涵
角色扮演提示的意义不仅限于扮演一个给定的角色,更在于引导LLM展现出适合特定对话任务的模拟角色。LLM在预训练过程中吸收了海量的模拟角色,而角色扮演提示的作用就是引导LLM选择并展现出最适合当前对话场景的模拟角色。
提示结构
为了有效地处理开放域对话的复杂性,我们定义了一个通用的提示结构,该结构可以根据不同的对话任务进行调整。这个结构包含以下几个关键部分:
最终,提示构建器会根据不同的对话任务,将上述部分以最合适的顺序组合成最终的提示。
实验与评估
为了评估角色扮演零样本提示方法的有效性,我们在两个不同的对话任务上进行了实验:
评估指标
我们采用人工评估的方式来衡量对话系统的性能,评估指标包括:
实验结果
实验结果表明,角色扮演零样本提示方法能够有效地提升LLM在开放域对话中的性能。
统计分析
对收集到的对话进行统计分析后发现,指令遵循模型存在着回复过于冗长的缺陷。
结论与展望
本文探讨了使用结构化的角色扮演提示工程来改进LLM的开放域人机对话。角色扮演提示是一种简单且经济的方法,可以升级语言模型的行为,使其成为对话代理。本文的实验在法语环境下进行,但可以通过调整角色方向将其应用于其他语言。在两个不同的任务(基于角色的任务和模拟多模态对话)中的实验表明,尽管语言模型仍然存在明显的缺点(例如幻觉),但用户对这些代理的感知可以与成本更高的微调模型相媲美。
未来,我们将进一步改进提示工程,自动化构建和过滤过程,并探索使用强化学习来自动生成提示。