分类: 游戏

  • 韩国游戏产业新动向:瞄准主机市场,助力“K-Game”二次腾飞

    韩国游戏产业近年来发展迅猛,已成为全球第四大游戏强国。然而,随着市场增长放缓和全球竞争加剧,韩国政府意识到需要寻找新的增长引擎,推动游戏产业的“二次跨越”。为此,韩国文化体育观光部发布了《游戏产业综合振兴计划(2024-2028)》,将重点发展主机游戏和独立游戏,并通过一系列措施打造更加完善的游戏生态圈。

    计划重点:

    • 精耕主机游戏生态圈: 韩国政府计划与微软、索尼、任天堂等主机平台公司合作,发掘有潜力的主机游戏并提供推广支持。同时,还将设立导师计划和“K-Game Early Access”平台,帮助韩国主机游戏团队学习经验、获得曝光,并与发行商建立联系。
    • 加强对独立游戏的支持: 政府将推出“合作共赢创业扶持”项目,连接独立游戏开发商和龙头企业,为初创团队提供稳定的发展环境。此外,还将支持将学生优秀的策划项目转化为实际游戏产品,并为有潜力的人才提供在海外大型游戏活动上展示项目的机会。
    • 扩大游戏投资和贷款: 政府计划通过FOF文化基金扩大对拥有优秀IP的游戏的投资,并制定政策支持措施,减轻游戏厂商的制作成本负担。
    • 加强海外市场拓展: 韩国政府将加强各主要市场的出口支持,帮助韩国游戏积极进军海外市场,特别是中国、中东、北美和欧洲等地区。

    计划背景:

    • 韩国游戏市场结构单一: 目前韩国游戏市场以网络游戏和手机游戏为主,主机游戏占比很小,而主机游戏在北美、欧洲等市场却占据了相当大的份额。
    • 韩国主机游戏发展潜力: 近年来,一些韩国研发的主机游戏如《潜水员戴夫》和《匹诺曹的谎言》取得了不错的成绩,显示出韩国在主机游戏开发方面的潜力。

    计划意义:

    • 推动韩国游戏产业多元化发展: 通过发展主机游戏和独立游戏,可以丰富韩国游戏市场的产品类型,降低对网络游戏和手机游戏的依赖,提升产业抗风险能力。
    • 提升“K-Game”的国际竞争力: 主机游戏在欧美市场拥有庞大的用户群体,发展主机游戏可以帮助韩国游戏进军国际市场,扩大“K-Game”的全球影响力。
    • 促进游戏产业创新: 独立游戏往往拥有独特的创意和玩法,支持独立游戏发展可以激发游戏产业的创新活力,为玩家带来更多元化的游戏体验。

    总结:

    韩国政府发布的《游戏产业综合振兴计划》为韩国游戏产业的未来发展指明了方向,也为“K-Game”的二次腾飞提供了有力支持。相信在政府和企业的共同努力下,韩国游戏产业将迎来更加美好的未来。

  • Godot 与 Unity/Unreal 的差距分析

    根据知乎上的回答,单纯用落后几年来衡量 Godot 与 Unity/Unreal 的差距并不准确。

    主要问题在于 Godot 的一些核心设计理念和技术选择:

    • 自主研发引擎组件: Godot 坚持自主研发脚本语言 (GDScript) 和物理引擎,试图避免使用现有成熟方案可能带来的问题。但这意味着 Godot 需要独自面对并解决各种技术难题,开发进度和稳定性都受到影响。
    • GDScript 的局限性: GDScript 作为一种简化的脚本语言,虽然易于上手,但功能和性能都无法与 C# 或 C++ 等成熟语言相比。这限制了 Godot 在大型项目和复杂游戏开发中的应用。
    • 缺乏成熟的生态系统: 相比 Unity 和 Unreal 庞大的开发者社区和资源库,Godot 的生态系统尚未完善,开发者获取支持和资源的难度更大。

    这些因素导致 Godot 面临以下挑战:

    • 用户流失: 在已有 Unity 和 Unreal 等成熟选择的情况下,Godot 的“噱头”难以吸引开发者长期投入,用户可能会因为功能不足或遇到难以解决的技术问题而放弃使用。
    • 开发进度缓慢: 自主研发引擎组件需要投入大量时间和精力,导致 Godot 的开发进度相对缓慢,难以跟上 Unity 和 Unreal 的更新速度。
    • 开源项目的风险: 开源项目存在开发者流失的风险,这可能导致项目停滞或发展方向不明确。

    总结:

    Godot 作为一款开源引擎,具有轻量易用等优点,但在功能、性能和生态系统方面与 Unity/Unreal 存在明显差距。

    Godot 的未来发展取决于其能否:

    • 解决 GDScript 的局限性: 考虑引入 C# 或 C++ 等更强大的脚本语言,以满足复杂项目的需求。
    • 完善引擎功能和性能: 持续改进自主研发的引擎组件,提升稳定性和效率。
    • 构建更强大的生态系统: 吸引更多开发者参与,丰富资源库和社区支持。

    只有克服这些挑战,Godot 才能在竞争激烈的游戏引擎市场中占据一席之地。

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