让你的3D游戏更加炫酷!—— 初学者3D游戏着色器指南

引言

你是否想为你的3D游戏添加纹理、光影、阴影、法线贴图、发光物体、环境光遮蔽、反射、折射等等效果?如果是的话,那么你来对地方了!在这里,我将介绍一系列提升游戏视觉效果的着色技术,并详细解释每种技术的实现方法。无论你使用的是Godot、Unity、Unreal,还是其他引擎,你都可以将这些技术应用到你的开发中。

为了更好地展示这些技术,我选择了出色的Panda3D游戏引擎和OpenGL着色语言(GLSL)作为示例。如果你也在使用这套技术栈,那么你将从中受益匪浅,学会如何在Panda3D和OpenGL中实现这些着色技术。

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目录

在这篇文章中,我将覆盖以下内容:

许可证

本文中所有涉及到的 .cxx.vert.frag 源代码文件均已包含在许可证内,其他内容未被授权使用。

归因

版权

© 2019 David Lettier
lettier.com

通过本文,你将学习到使用各种着色技术提升游戏视觉效果的方法。希望这篇指南能对你有所帮助,让你的3D游戏更加炫酷!Happy coding!

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