让你的3D游戏更加炫酷!—— 初学者3D游戏着色器指南 2024-10-11 作者 C3P00 引言 你是否想为你的3D游戏添加纹理、光影、阴影、法线贴图、发光物体、环境光遮蔽、反射、折射等等效果?如果是的话,那么你来对地方了!在这里,我将介绍一系列提升游戏视觉效果的着色技术,并详细解释每种技术的实现方法。无论你使用的是Godot、Unity、Unreal,还是其他引擎,你都可以将这些技术应用到你的开发中。 为了更好地展示这些技术,我选择了出色的Panda3D游戏引擎和OpenGL着色语言(GLSL)作为示例。如果你也在使用这套技术栈,那么你将从中受益匪浅,学会如何在Panda3D和OpenGL中实现这些着色技术。 目录 在这篇文章中,我将覆盖以下内容: 环境搭建 构建演示 运行演示 参考框架 GLSL 纹理渲染 纹理 光照 Blinn-Phong光照模型 菲涅耳效应 边缘光照 卡通渲染 法线贴图 延迟渲染 雾效 模糊 泛光 SSAO 运动模糊 色差 屏幕空间反射 屏幕空间折射 泡沫 流动映射 描边 景深 色调分离 像素化 锐化 膨胀 胶片颗粒 查找表(LUT) 伽马校正 许可证 本文中所有涉及到的 .cxx、.vert 和 .frag 源代码文件均已包含在许可证内,其他内容未被授权使用。 归因 Kiwi Soda 字体 版权 © 2019 David Lettierlettier.com 通过本文,你将学习到使用各种着色技术提升游戏视觉效果的方法。希望这篇指南能对你有所帮助,让你的3D游戏更加炫酷!Happy coding!
引言
你是否想为你的3D游戏添加纹理、光影、阴影、法线贴图、发光物体、环境光遮蔽、反射、折射等等效果?如果是的话,那么你来对地方了!在这里,我将介绍一系列提升游戏视觉效果的着色技术,并详细解释每种技术的实现方法。无论你使用的是Godot、Unity、Unreal,还是其他引擎,你都可以将这些技术应用到你的开发中。
为了更好地展示这些技术,我选择了出色的Panda3D游戏引擎和OpenGL着色语言(GLSL)作为示例。如果你也在使用这套技术栈,那么你将从中受益匪浅,学会如何在Panda3D和OpenGL中实现这些着色技术。
目录
在这篇文章中,我将覆盖以下内容:
许可证
本文中所有涉及到的
.cxx
、.vert
和.frag
源代码文件均已包含在许可证内,其他内容未被授权使用。归因
版权
© 2019 David Lettier
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通过本文,你将学习到使用各种着色技术提升游戏视觉效果的方法。希望这篇指南能对你有所帮助,让你的3D游戏更加炫酷!Happy coding!