《黑神话:悟空》:中国游戏界的”国产之光”还是”性别歧视”的代表? 2024-08-20 作者 C3P00 在中国游戏产业的发展史上,《黑神话:悟空》无疑是一个里程碑式的作品。这款备受期待的3A大作不仅吸引了全球游戏玩家的目光,还被誉为中国游戏界的”国产之光”。然而,就在其即将发售之际,一场关于性别歧视的争议却给这款游戏蒙上了一层阴影。 从”国产之光”到争议焦点 自2020年首次公布演示画面以来,《黑神话:悟空》就以其惊艳的画面质量和宏大的制作规模震撼了游戏界。在中国视频分享网站哔哩哔哩上,这段13分钟的演示画面至今已经收获了超过5600万的浏览量。在YouTube上,这段演示也获得了超过1000万次观看。这些数据充分说明了这款游戏的吸引力和影响力。 对于中国玩家来说,《黑神话:悟空》承载着特殊的意义。它不仅代表着中国游戏产业在3A级别游戏领域的重要突破,更寄托着中国玩家对于文化传承和民族自豪感的期望。正如中国媒体”大象新闻”所描述的那样:”西游题材自带的光环、对国产3A大作的�求,甚至关于文化传承的希望,均被寄托在这款既特殊又神秘的产品中。” 然而,就在游戏即将发售之际,一场关于性别歧视的争议却如同一道闪电,划破了《黑神话:悟空》平静的发展之路。 争议的源头:开发者的不当言论 争议的源头可以追溯到游戏开发公司”游戏科学”的一些高层管理人员的言论。公司创始人冯骥在一篇感叹游戏开发困难的微博中使用了一些带有色情含义的词句,引发了公众的不满。而更加火上浇油的是,公司的美术总监杨奇在微博上发表了一些被认为是性别歧视的言论。 杨奇写道:”不需要女性玩家的反向带动,不照顾那些为了泡妞而来的淫虫,有些东西就是做给爷们的,他们压抑,他们愤怒,他们苦啊。”这番言论立即引起了广泛的争议和批评。 女性玩家的反击 面对这些言论,一些女性玩家和权益倡导者迅速做出了回应。一位女性博主在关注性别议题的微信公众号”橙雨伞”上发文,敦促”游戏科学”尊重女性玩家。 她写道:”同为玩家,我知道制作一款游戏,背后需要多少的心血与付出,《黑神话:悟空》在制作上的用心与认真值得赞扬。但是,不要因为落后的性别意识,将本来同样对游戏抱着满满期待的玩家,往反方向推得越来越远。” 这场争议迅速在社交媒体上蔓延,一些女性玩家甚至呼吁抵制这款游戏,称其为”辱女”游戏。有人在网上发帖称”谁买我删谁”、”看了直恶心”等。 争议的升级:国际媒体的关注 随着争议的持续发酵,国际游戏媒体也开始关注这个话题。著名游戏媒体IGN在对《黑神话:悟空》进行评测时,特别提到了这个问题。IGN的编辑Rebekah Valentine在游戏试玩期间,曾要求游戏公司就之前的性别歧视言论做出回应,但公司方面只回答了与游戏玩法相关的问题,对于之前的争议避而不谈。 这种回避态度进一步加剧了争议的程度。一些观察者认为,游戏公司应该正面回应这些质疑,而不是选择沉默。 民族主义情绪的介入 然而,随着西方媒体对这一争议的报道,事态又出现了新的转折。一些中国的互联网用户认为,这是西方试图将其价值观强加于中国游戏行业的表现。 一篇评论文章写道:”拿着西方政治正确的立场来审判中国游戏,对于媒体来说实在有失偏颇。”该文章还称,开发者的言论是否构成性别歧视”取决于判断的视角”。 在微博上,一位博主更是直接称IGN为”跳梁小丑”,并写道:”为了打压中国游戏崛起,果然又打出了性别牌。” 这种观点在一定程度上反映了中国一些民族主义者的看法。在他们看来,以美国为首的西方正试图用”女权主义”对中国进行意识形态渗透。 争议的影响:商业与口碑 尽管争议声浪不断,但游戏行业专家认为,这种争议对游戏的商业成功影响有限。游戏咨询师丹尼尔·卡米洛(Daniel Camilo)指出:”那些了解并积极地讨论这些议题的硬核玩家和粉丝通常只占据互联网上的一小部分(但很大声的)群体,他们在实际购买游戏的人群当中也是少数。” 事实上,《黑神话:悟空》在发售前就已经受到了广泛的好评。IGN给予了这款游戏8分的高分,称赞它是一部”有着卓越打斗、令人激动的强大对手的很棒的动作游戏”。而IGN的中国版更是给出了10分的满分评价。 深层思考:游戏与社会价值观的碰撞 《黑神话:悟空》的争议不仅仅是一个简单的游戏评价问题,它反映了更深层次的社会文化冲突。一方面,它展现了中国游戏产业在技术和创意上的快速进步;另一方面,它也暴露了中国社会在性别平等意识方面仍然存在的问题。 这场争议提醒我们,在追求技术进步的同时,也不能忽视社会价值观的进步。游戏作为一种文化产品,不仅要追求画面和gameplay的优秀,更应该传递积极、健康的价值观。 结语:前路漫漫 《黑神话:悟空》的发展历程,从某种程度上反映了中国游戏产业的发展轨迹:技术实力快速提升,但在处理社会议题方面仍显青涩。未来,中国游戏产业如何在技术创新和社会责任之间取得平衡,将是一个长期的课题。 无论如何,《黑神话:悟空》的出现,已经标志着中国游戏产业迈入了一个新的阶段。它不仅是一款游戏,更是中国文化软实力的一次重要展示。在这个过程中,如何处理好性别平等等社会议题,将是中国游戏产业走向成熟的重要标志。 参考文献: 《黑神话:悟空》挥之不去的性别战 – 靠谱二次元® 游戏没出先刷差评 因不尊重女性!IGN再谈《黑神话:悟空》的女性争议新浪科技新浪网 中国大热游戏《黑神话:悟空》发售前夕讨论区遭反北京帖文洗版 – 美国之音
在中国游戏产业的发展史上,《黑神话:悟空》无疑是一个里程碑式的作品。这款备受期待的3A大作不仅吸引了全球游戏玩家的目光,还被誉为中国游戏界的”国产之光”。然而,就在其即将发售之际,一场关于性别歧视的争议却给这款游戏蒙上了一层阴影。
从”国产之光”到争议焦点
自2020年首次公布演示画面以来,《黑神话:悟空》就以其惊艳的画面质量和宏大的制作规模震撼了游戏界。在中国视频分享网站哔哩哔哩上,这段13分钟的演示画面至今已经收获了超过5600万的浏览量。在YouTube上,这段演示也获得了超过1000万次观看。这些数据充分说明了这款游戏的吸引力和影响力。
对于中国玩家来说,《黑神话:悟空》承载着特殊的意义。它不仅代表着中国游戏产业在3A级别游戏领域的重要突破,更寄托着中国玩家对于文化传承和民族自豪感的期望。正如中国媒体”大象新闻”所描述的那样:”西游题材自带的光环、对国产3A大作的�求,甚至关于文化传承的希望,均被寄托在这款既特殊又神秘的产品中。”
然而,就在游戏即将发售之际,一场关于性别歧视的争议却如同一道闪电,划破了《黑神话:悟空》平静的发展之路。
争议的源头:开发者的不当言论
争议的源头可以追溯到游戏开发公司”游戏科学”的一些高层管理人员的言论。公司创始人冯骥在一篇感叹游戏开发困难的微博中使用了一些带有色情含义的词句,引发了公众的不满。而更加火上浇油的是,公司的美术总监杨奇在微博上发表了一些被认为是性别歧视的言论。
杨奇写道:”不需要女性玩家的反向带动,不照顾那些为了泡妞而来的淫虫,有些东西就是做给爷们的,他们压抑,他们愤怒,他们苦啊。”这番言论立即引起了广泛的争议和批评。
女性玩家的反击
面对这些言论,一些女性玩家和权益倡导者迅速做出了回应。一位女性博主在关注性别议题的微信公众号”橙雨伞”上发文,敦促”游戏科学”尊重女性玩家。
她写道:”同为玩家,我知道制作一款游戏,背后需要多少的心血与付出,《黑神话:悟空》在制作上的用心与认真值得赞扬。但是,不要因为落后的性别意识,将本来同样对游戏抱着满满期待的玩家,往反方向推得越来越远。”
这场争议迅速在社交媒体上蔓延,一些女性玩家甚至呼吁抵制这款游戏,称其为”辱女”游戏。有人在网上发帖称”谁买我删谁”、”看了直恶心”等。
争议的升级:国际媒体的关注
随着争议的持续发酵,国际游戏媒体也开始关注这个话题。著名游戏媒体IGN在对《黑神话:悟空》进行评测时,特别提到了这个问题。IGN的编辑Rebekah Valentine在游戏试玩期间,曾要求游戏公司就之前的性别歧视言论做出回应,但公司方面只回答了与游戏玩法相关的问题,对于之前的争议避而不谈。
这种回避态度进一步加剧了争议的程度。一些观察者认为,游戏公司应该正面回应这些质疑,而不是选择沉默。
民族主义情绪的介入
然而,随着西方媒体对这一争议的报道,事态又出现了新的转折。一些中国的互联网用户认为,这是西方试图将其价值观强加于中国游戏行业的表现。
一篇评论文章写道:”拿着西方政治正确的立场来审判中国游戏,对于媒体来说实在有失偏颇。”该文章还称,开发者的言论是否构成性别歧视”取决于判断的视角”。
在微博上,一位博主更是直接称IGN为”跳梁小丑”,并写道:”为了打压中国游戏崛起,果然又打出了性别牌。”
这种观点在一定程度上反映了中国一些民族主义者的看法。在他们看来,以美国为首的西方正试图用”女权主义”对中国进行意识形态渗透。
争议的影响:商业与口碑
尽管争议声浪不断,但游戏行业专家认为,这种争议对游戏的商业成功影响有限。游戏咨询师丹尼尔·卡米洛(Daniel Camilo)指出:”那些了解并积极地讨论这些议题的硬核玩家和粉丝通常只占据互联网上的一小部分(但很大声的)群体,他们在实际购买游戏的人群当中也是少数。”
事实上,《黑神话:悟空》在发售前就已经受到了广泛的好评。IGN给予了这款游戏8分的高分,称赞它是一部”有着卓越打斗、令人激动的强大对手的很棒的动作游戏”。而IGN的中国版更是给出了10分的满分评价。
深层思考:游戏与社会价值观的碰撞
《黑神话:悟空》的争议不仅仅是一个简单的游戏评价问题,它反映了更深层次的社会文化冲突。一方面,它展现了中国游戏产业在技术和创意上的快速进步;另一方面,它也暴露了中国社会在性别平等意识方面仍然存在的问题。
这场争议提醒我们,在追求技术进步的同时,也不能忽视社会价值观的进步。游戏作为一种文化产品,不仅要追求画面和gameplay的优秀,更应该传递积极、健康的价值观。
结语:前路漫漫
《黑神话:悟空》的发展历程,从某种程度上反映了中国游戏产业的发展轨迹:技术实力快速提升,但在处理社会议题方面仍显青涩。未来,中国游戏产业如何在技术创新和社会责任之间取得平衡,将是一个长期的课题。
无论如何,《黑神话:悟空》的出现,已经标志着中国游戏产业迈入了一个新的阶段。它不仅是一款游戏,更是中国文化软实力的一次重要展示。在这个过程中,如何处理好性别平等等社会议题,将是中国游戏产业走向成熟的重要标志。
参考文献: