Ink 使用教程
构建命令行工具与创作互动小说
Ink 简介与核心概念
Ink 是一个基于 React 的 JavaScript 库,专门用于构建交互式的命令行界面 (CLI) 应用程序 26 51。 它允许开发者使用熟悉的 React 组件模型、JSX 语法以及 React 的生态系统(如 Hooks、Context)来创建在终端中运行的丰富用户界面 17 96。
许多知名的项目,如 OpenAI Codex CLI、GitHub Copilot for CLI、Cloudflare Wrangler 和 Shopify CLI 等都采用了 Ink 来构建其命令行工具 24 106。
Ink 的核心思想
将命令行界面视为一个由组件构成的树状结构,每个组件负责渲染一部分 UI,并响应相应的交互。这种方式与传统的命令式 CLI 开发模式有着显著的不同,后者通常涉及大量的字符串拼接、控制台输出格式化和手动管理光标位置等繁琐操作。
Ink 的基本工作原理可以概括为:它将 React 组件树渲染成适用于命令行界面的字符串表示,然后将这些字符串输出到终端(stdout) 17 90。
关键步骤 1:JSX 编译
开发者使用 JSX 语法编写 Ink 组件。这些 JSX 代码会被 Babel 或 TypeScript 等工具编译成标准的 JavaScript 代码,其中 JSX 元素会被转换成
React.createElement()
函数的调用。
关键步骤 2:组件实例化与协调
Ink 运行时,React 会创建组件实例,并构建起组件树。当组件的状态或属性发生变化时,React 会启动协调过程,比较新旧虚拟 DOM 树的差异。
关键步骤 4:输出生成与渲染
一旦组件的渲染结果和布局信息确定,Ink 就会将这些信息转换成一系列代表终端输出的字符串。这些字符串包含了文本内容、颜色、背景色、光标位置等控制信息,通常通过 ANSI 转义序列实现。
开始使用 Ink
要开始使用 Ink 进行开发,首先需要确保本地开发环境满足基本要求。Ink 是一个基于 Node.js 的库,因此首要条件是安装 Node.js 运行环境。推荐安装最新的 LTS (Long Term Support) 版本,以保证最佳的兼容性和稳定性。
创建 Ink 项目最便捷的方式是使用官方推荐的脚手架工具 `create-ink-app` 11 52。
create-ink-app 自动完成的操作
- • 创建一个名为 `my-ink-app` 的目录
- • 在该目录下初始化一个新的 npm 项目
- • 安装 Ink 及其核心依赖,包括 `react` 和 `ink` 本身
- • 创建项目的基本文件结构
- • 包含一些有用的开发依赖
使用 `create-ink-app` 等脚手架工具初始化的 Ink 项目通常会包含一系列标准的文件和目录,这些构成了 Ink 应用的基础骨架 11 52。
cli.js
(入口文件)
这是 Ink 应用的入口点。主要职责是导入必要的模块(如 `ink` 的 `render` 函数和主 UI 组件),可能包含命令行参数解析逻辑,并调用 `ink` 的 `render` 函数来渲染根 React 组件。
ui.js
(主 UI 组件)
这个文件定义了应用的主 UI 组件。开发者会在这里使用 Ink 提供的组件(如
<Text>
,
<Box>
)以及自定义组件来构建 CLI 的视觉表现。
package.json
这是 Node.js 项目的核心配置文件。它包含了项目的元数据、依赖项,以及 `scripts` 字段定义的可运行命令。
bin
字段用于将 CLI 工具链接到全局。
其他文件
项目可能还包含其他配置文件,如 `.editorconfig`、`.gitignore`、`tsconfig.json` (如果使用 TypeScript)、`babel.config.json` 等。
创建并理解第一个 "Hello World" 应用是学习任何新技术的经典入门步骤。假设你已经通过 `create-ink-app` 初始化了一个新的 Ink 项目,下面是一个最基础的 "Hello World" 实现。
ui.js (主 UI 组件文件)
cli.js (入口文件)
更进一步:添加样式
Ink 的
<Text>
组件接受一些属性来改变文本的样式。例如,你可以修改 `ui.js` 中的
<Text>
组件来改变文本颜色:
Ink 支持多种颜色名称(如 `red`, `blue`, `yellow`, `cyan`, `magenta`)以及十六进制颜色码(如 `#ff0000`)。你还可以使用 `backgroundColor` 属性来设置背景色。
Ink 基础:组件与渲染
Ink 提供了一系列内置组件,用于构建命令行界面的各个部分。这些组件是构建 Ink 应用的基础,理解它们的用途和属性对于高效开发至关重要。
组件名称 | 主要用途 | 关键属性/特性 | 示例用法 |
---|---|---|---|
<Text>
|
显示文本内容 |
color ,
backgroundColor ,
bold ,
italic ,
underline ,
wrap
51
71
|
<Text color="green" bold>Hello</Text>
|
<Box>
|
布局容器,基于 Flexbox |
Flexbox 属性 (
flexDirection ,
justifyContent ,
alignItems ),
padding ,
margin ,
borderStyle
51
71
|
<Box flexDirection="column">...</Box>
|
<Newline>
|
插入换行符 |
count (可选,指定换行符数量)
137
233
|
<Text>Line 1<Newline />Line 2</Text>
|
<Spacer>
|
在 Flex 容器中占据可用剩余空间 | 通常无特定属性,用于填充空间 137 233 |
<Box><Text>Left</Text><Spacer /><Text>Right</Text></Box>
|
<Static>
|
优化大量静态内容的渲染性能 | 包裹静态内容,避免不必要的重新渲染 233 326 |
<Static>{items.map(...)}</Static>
|
<Transform>
|
对子组件的输出文本应用转换函数 |
transform (转换函数)
233
326
|
<Transform transform={output => output.toUpperCase()}>...</Transform>
|
Ink 的核心思想之一是允许开发者使用 JSX (JavaScript XML) 语法来描述命令行界面 109 194。 JSX 是一种在 JavaScript 代码中编写类似 HTML 标记的语法扩展,它使得定义 UI 结构更加直观和易于理解。
Ink 提供了强大的样式化能力,允许开发者控制命令行输出的颜色和布局,从而创建出视觉上吸引人且易于使用的 CLI 工具。样式化主要通过两个方面来实现:文本样式(如颜色、粗体、斜体等)和布局控制(基于 Flexbox)。
颜色与文本样式
Ink 主要通过
<Text>
组件来应用文本样式。支持 `color` 和 `backgroundColor` 属性来设置文本颜色和背景颜色
71
137。
常用 Flexbox 属性
构建命令行界面 (CLI) 工具
在构建交互式命令行界面 (CLI) 工具时,处理用户输入是至关重要的一环。Ink 提供了 `useInput` Hook,允许开发者以声明式的方式监听和处理用户在终端中的键盘输入 182 264。
useInput 回调参数
`useInput` Hook 接收一个回调函数作为参数,该回调函数会在用户按下键盘时被调用,并接收两个参数:`input` 和 `key`。
- • `input`: 一个字符串,表示用户按下的字符
- • `key`: 一个对象,包含有关按下的特殊键的信息
- • `key.return`: 回车键
- • `key.escape`: ESC 键
- • `key.upArrow`, `key.downArrow`, `key.leftArrow`, `key.rightArrow`: 方向键
- • `key.ctrl`, `key.meta`, `key.shift`, `key.alt`: 修饰键的状态
在构建复杂的命令行界面 (CLI) 工具时,有效地管理应用状态是至关重要的。Ink 作为 React 的渲染器,完全支持 React 的核心状态管理 Hooks,主要是 `useState` 和 `useReducer` 264 294。
useState Hook
`useState` 是 React 中最基础也是最常用的状态管理 Hook。它允许在函数组件中添加局部状态。
useReducer Hook
对于更复杂的状态逻辑,或者当状态更新依赖于之前的状态时,`useReducer` Hook 通常是比 `useState` 更合适的选择。
状态管理选择指南
- • 状态逻辑简单
- • 状态值是原始类型或简单对象
- • 状态更新不依赖于前一个状态
- • 组件中只有少量独立的状态
- • 状态逻辑复杂
- • 状态是复杂的对象或包含多个子值
- • 状态更新依赖于前一个状态
- • 需要集中处理状态更新逻辑
Ink 应用本质上是 Node.js 应用,因此可以直接使用 Node.js 的核心模块,如 `fs` (文件系统) 模块,来与文件系统进行交互。这为 CLI 工具提供了强大的能力,例如读取配置文件、写入日志、处理用户指定的文件等。
文件系统操作最佳实践
- • 使用异步 API: 始终使用异步版本的 I/O 操作(如 `fs.promises.readFile` 而不是 `fs.readFileSync`)以避免阻塞 Node.js 事件循环
- • 错误处理: 总是使用 try/catch 块来捕获和处理可能的 I/O 错误
- • 路径处理: 使用 `path` 模块来处理文件路径,确保跨平台兼容性
- • 流式处理: 对于大文件,考虑使用流(Streams)来避免内存问题
构建功能完善的 CLI 工具通常涉及到处理命令行参数、显示帮助信息以及支持子命令等功能。虽然 Ink 本身专注于 UI 渲染,但它可以与 Node.js 生态系统中流行的参数解析库(如 `meow`、`yargs`、`commander`)无缝集成,以实现这些高级 CLI 特性。
使用 meow 解析参数
使用 commander 实现子命令
常用 CLI 参数解析库比较
库名 | 特点 | 适用场景 |
---|---|---|
meow | 简单、轻量级,内置帮助信息生成 | 简单的 CLI 工具,不需要复杂子命令 |
yargs | 功能丰富,支持子命令、自动补全 | 中等复杂度的 CLI 工具 |
commander | 强大,支持子命令、Git 风格子命令 | 复杂的 CLI 工具,需要完善的子命令系统 |
高级特性与底层原理
Ink 的核心优势之一是其组件化架构,允许开发者创建可复用、可组合的自定义组件,以构建复杂的命令行界面。自定义组件的开发方式与在 React Web 应用中开发组件非常相似。
开发自定义组件的最佳实践
- • 单一职责原则: 每个组件应该只负责一个特定的功能或 UI 部分
- • Props 接口设计: 清晰地定义组件接收的 props 及其类型(如果使用 TypeScript 则更佳)
- • 状态管理: 合理使用 `useState` 或 `useReducer` 来管理组件的内部状态
- • 组合优于继承: 通过组合更小的组件来构建更复杂的 UI
- • 样式封装: 可以在组件内部定义样式逻辑,或者通过 props 传递样式配置
Ink 完全支持 React Hooks,这意味着开发者可以使用 `useState`, `useEffect`, `useContext`, `useReducer`, `useCallback`, `useMemo`, `useRef` 等所有标准的 React Hooks 来增强 Ink 组件的功能。
useEffect Hook
`useEffect` Hook 允许在函数组件中执行副作用操作,例如数据获取、订阅事件、手动修改 DOM(在 Ink 中是终端输出)等。
useContext Hook
`useContext` Hook 允许组件订阅 React 上下文(Context)的变化,从而在组件树中共享数据,而无需通过 props 逐层传递。
其他有用的 Hooks
Ink 的渲染机制基于 React 的虚拟 DOM (VDOM) 和协调 (Reconciliation) 算法。当 Ink 应用启动时,它会构建一个由 React 组件构成的 VDOM 树,这个树结构描述了命令行界面的当前状态。当组件的状态或属性发生变化时,Ink 会触发重新渲染过程 111 297。
性能优化方面
Ink 本身已经通过智能的 diffing 算法和批量更新来优化渲染性能。然而,在开发复杂的 CLI 应用时,开发者仍需注意一些性能方面的问题:
1. 避免不必要的重新渲染
这是 React 应用性能优化的核心。确保组件只在其依赖的 props 或 state 真正发生变化时才重新渲染。可以使用 `React.memo` 来记忆化函数组件,使用 `useCallback` 和 `useMemo` 来避免不必要的回调函数和计算结果的重新创建。
2. 高效使用 <Static> 组件
当需要渲染大量静态内容(如日志、历史记录)时,使用
<Static>
组件可以显著提高性能
233
326。
<Static>
组件会将其子组件标记为静态,Ink 的协调器会跳过对这些静态内容的 diff 和更新。
3. 谨慎使用复杂的布局计算
虽然 Yoga 布局引擎非常高效,但过于复杂或嵌套过深的 Flexbox 布局仍然可能带来性能开销。尽量保持布局简洁。
4. 减少输出到终端的次数
频繁地向终端写入小块内容可能比一次性写入大块内容更慢。Ink 内部会尝试批量更新,但开发者也应尽量避免在短时间内触发大量微小的 UI 更新。
Ink 3 性能改进
Ink 3 版本对协调器和渲染器进行了重写,以解决早期版本中存在的性能问题,特别是在高频率重新渲染的场景下,性能提升可达 2 倍 106。 因此,保持 Ink 版本更新也是获得更好性能的一个方面。
Ink 应用本质上是 Node.js 应用,因此其执行和异步操作都依赖于 Node.js 的事件循环机制。理解 Ink 如何与事件循环交互对于编写高效、无阻塞的 CLI 应用至关重要。
关键点
- • 渲染和 UI 更新是同步的,但可以被异步操作中断/延迟
- • 避免阻塞事件循环:在 Ink 组件中执行长时间运行的同步 CPU 密集型任务或同步 I/O 操作会阻塞 Node.js 事件循环
- • 异步操作与 UI 更新:为了保持 UI 的响应性,所有耗时的操作都应该使用异步 API
- • `useApp` Hook 与退出机制:`app.waitUntilExit()` 方法返回一个 Promise,该 Promise 会在应用准备退出时解析
最佳实践
- • 将耗时任务异步化:始终使用异步版本的 I/O 操作
- • 分解大型任务:如果必须执行 CPU 密集型任务,考虑将其分解为更小的块
- • 使用 Worker 线程:对于非常耗时的计算任务,可以考虑使用 Node.js 的 Worker Threads 模块
- • 谨慎使用同步操作:在极少数情况下,如果必须在启动时执行同步操作,应确保其执行速度非常快
使用 Ink 创作互动小说或文字冒险游戏
使用 Ink 创作互动小说或文字冒险游戏的核心设计思路是"状态驱动叙事"。这意味着整个游戏的故事流程、场景切换、角色属性、物品库存以及玩家的选择后果,都将通过应用的状态(state)来管理和控制。这种模式与 React 的声明式 UI 理念高度契合:UI(即游戏文本和选项)是应用状态(游戏世界状态)的反映。
定义游戏状态结构
首先需要清晰地定义游戏状态的 JavaScript 对象结构。这可能包括:
- •
currentSceneId
: 当前玩家所在的场景或节点的 ID - •
inventory
: 玩家拥有的物品列表 - •
playerStats
: 玩家的属性值(如健康、智力、声望等) - •
flags
: 一系列布尔值或枚举值,用于追踪游戏中的特定事件
关键设计原则
- • 使用 React 状态管理:利用 `useState` 或 `useReducer` Hook 来管理游戏状态对象
- • 场景作为组件:每个游戏场景或叙事节点可以设计为一个独立的 React 组件
- • 玩家选择驱动状态更新:当玩家做出选择时,会触发一个 action 来更新游戏状态
- • 叙事内容与逻辑分离:尽量将游戏的叙事文本与游戏逻辑分离开
在 Ink 中构建游戏场景和剧情分支,通常意味着创建一系列 React 组件,每个组件代表一个特定的场景、对话或叙事节点。剧情分支的实现依赖于游戏状态的改变,特别是记录玩家选择和当前场景的状态变量。
场景组件示例
ForestScene 组件
剧情分支的实现
剧情分支通常通过在当前场景组件中根据玩家输入更新游戏状态(特别是 `currentSceneId` 或类似的变量)来实现。
处理玩家选择并相应地更新游戏状态是互动小说和文字冒险游戏的核心机制。在 Ink 中,这通常通过结合 `useInput` Hook(用于捕获玩家按键)和 `useState`/`useReducer` Hook(用于管理游戏状态)来实现。
捕获玩家选择
对于基于文本选项的游戏,玩家通常通过输入数字、字母或方向键来做出选择。`useInput` Hook 非常适合捕获这些输入。
更新游戏状态
当玩家的选择被捕获后,需要根据选择来更新游戏状态。如果使用 `useReducer` 管理状态,通常会 dispatch 一个 action。
选项与结果的分离
一种良好的实践是将选项的定义(显示给玩家的文本)与其结果(对游戏状态的影响)分离开。可以将选项和结果定义在场景数据对象中:
这种数据驱动的方式使得剧情设计和修改更加灵活,无需修改组件代码即可调整选项和结果。
在 Ink 中实现游戏逻辑和交互,本质上是利用 React 的组件化、状态管理和生命周期机制来构建一个动态的命令行应用。游戏的核心循环可以概括为:显示当前场景 -> 等待玩家输入 -> 根据输入更新游戏状态 -> 重新渲染场景。
组件化游戏界面
- • 场景组件 (Scene Components): 每个游戏场景或叙事节点可以是一个 React 组件
- • 玩家状态显示组件 (PlayerStatus Component): 显示玩家的属性(如健康值、物品栏、分数等)
- • 输入处理组件/逻辑 (Input Handling): 使用 `useInput` Hook 处理输入
- • 游戏管理器/上下文 (Game Manager/Context): 使用 React Context 提供全局的游戏状态
游戏逻辑的实现
- • 状态驱动 (State-Driven Logic): 大部分游戏逻辑体现在如何根据当前状态和玩家输入来更新状态
- • 条件渲染与分支 (Conditional Rendering & Branching): 根据游戏状态决定显示哪些文本和选项
- • 物品与库存系统 (Inventory System): 游戏状态中包含 `inventory` 数组
- • 角色属性与战斗系统 (Stats & Combat): 存储玩家和敌人的属性
- • 事件与触发器 (Events & Triggers): 某些游戏事件可以触发状态更新
交互模式
- • 文本选项 (Text-based Choices): 最常见的交互方式,玩家输入选项编号或字母进行选择
- • 自由文本输入 (Free-text Input): 使用 `useInput` 捕获玩家输入的一行文本
- • 基于方向的导航 (Direction-based Navigation): 使用方向键在网格地图或菜单中移动
- • 状态查看 (Status Inspection): 提供命令让玩家查看自己的属性、物品栏、任务日志等
为了更具体地展示如何使用 Ink 创作文字冒险游戏,我们将构建一个非常简单的示例游戏,包含几个场景和一些基本交互。这个示例将涵盖场景切换、玩家选择和简单的状态管理。
第一步:项目设置
首先,确保你已经通过 `create-ink-app` 创建了一个新的 Ink 项目。
第二步:定义游戏状态和场景数据
创建一个 `gameState.js` 文件来存放初始游戏状态和场景定义。
第三步:创建游戏上下文 (Game Context)
创建一个 `GameContext.js` 文件来管理全局游戏状态。
第四步:创建场景组件 (Scene Component)
创建一个通用的 `Scene.jsx` 组件,它根据当前场景 ID 渲染场景。
第五步:修改主应用组件 (App.jsx / ui.jsx)
修改主应用组件,使用 `GameProvider` 包裹 `Scene` 组件。
第六步:运行游戏
确保你的 `cli.js` (或入口文件) 渲染了 `App` 组件,然后运行 `npm start`。你应该能看到游戏的起始场景,并可以通过输入选项编号来进行游戏。
扩展建议
这个简单的示例展示了如何使用 Ink 和 React 的核心概念(组件、状态、上下文)来构建一个基本的文字冒险游戏框架。你可以在此基础上扩展:
- • 添加更多场景和剧情分支
- • 实现更复杂的物品系统和物品使用机制
- • 添加角色属性和战斗系统
- • 实现存档和读档功能
- • 添加谜题和任务系统
- • 改进 UI 和视觉效果
Ink 生态系统与社区资源
Ink 的官方 GitHub 仓库 (`vadimdemedes/ink`) 是获取官方文档和示例的首要资源 26。 仓库的 README 文件通常包含了快速入门指南、API 参考、常见问题解答以及一些基础的示例代码。
官方示例
Ink 的 GitHub 仓库中通常会包含一个 `examples` 目录,里面提供了一些简单的示例项目:
- • `counter`: 一个简单的计数器应用
- • `form`: 一个表单应用
- • `jest`: 集成了 Jest 测试框架的示例
- • `suspense`: 使用 React Suspense 进行数据获取
- • `table`: 展示如何构建表格布局
- • `use-redis`: 与 Redis 数据库交互
文档资源
除了 README 和示例,Ink 的官方文档可能还会以其他形式提供:
- • API 文档: 详细描述 Ink 提供的组件、Hooks 和方法的 API
- • 指南 (Guides): 更深入的教程,涵盖特定主题
- • GitHub 仓库:
https://github.com/vadimdemedes/ink
- • npm 包页面:
https://www.npmjs.com/package/ink
Ink 的生态系统虽然不像 Web 前端那样庞大,但也涌现出一些由社区贡献的库和工具,它们旨在扩展 Ink 的功能或简化特定类型的 CLI 应用的开发。
Pastel
`Pastel` 是一个基于 Ink 的框架,用于构建美观且功能丰富的命令行应用 485。 它提供了一些开箱即用的特性:
- • 自动化的命令行参数解析:Pastel 可以自动根据你的组件结构和 props 生成命令行参数和选项
- • 子命令支持:每个子命令可以映射到一个 Ink 组件
- • 内置开发服务器和热重载:支持代码更改后的实时热重载
- • 插件系统:允许开发者扩展其功能
- • 更好的 TypeScript 支持:提供了良好的类型支持
其他社区库
`ink-ui`
一个提供了一系列预构建 UI 组件的库,如 `
一个专门用于处理文本输入的组件,提供了比直接使用 `useInput` 更高级的功能,如光标控制、输入验证等。
一个用于创建选择列表的组件,用户可以使用方向键进行选择。
一个显示加载指示器(spinner)的组件。
可以在 npm 上通过关键词如 `ink-component`, `ink-hook`, `ink-cli` 等来搜索相关的社区库。同时,关注 Ink 官方 GitHub 仓库的讨论区、Awesome Ink 之类的列表,也能发现一些有用的第三方资源。
研究和学习开源的 Ink 项目是提升 Ink 开发技能和理解其在实际中如何应用的绝佳方式。通过阅读他人的代码,你可以学习到不同的项目结构、状态管理策略、自定义组件的实现以及如何利用 Ink 构建复杂的 CLI 工具。
一些知名的 CLI 工具可能使用了 Ink,例如:
Ink 的应用场景广泛,特别适合于需要构建交互式、美观且功能丰富的命令行界面 (CLI) 工具的场景。无论是简单的实用程序、复杂的开发工具、系统管理工具,还是文字冒险游戏和互动小说,Ink 都能提供强大的支持。
Ink 作为一个相对成熟且广泛应用的库,其未来的发展方向可能会集中在以下几个方面,以进一步提升开发者体验和扩展其能力边界:
虽然 Ink 3 已经带来了显著的性能提升,但随着 CLI 应用复杂度的增加,对渲染性能和响应速度的要求也会越来越高。未来可能会看到更多针对特定场景(如大量数据渲染、复杂动画)的性能优化工作。
TypeScript 在现代 JavaScript 开发中越来越普及。Ink 官方和社区可能会继续改进类型定义,提供更精确、更全面的 TypeScript 支持,帮助开发者在开发阶段捕获更多错误,提升代码质量。
提供更好的调试体验对于复杂应用的开发至关重要。未来可能会出现更强大的 Ink 开发者工具,例如集成到浏览器开发者工具的调试器,或者更直观的 UI 检查器。
社区可能会继续贡献更多常用的、高级的 UI 组件(如更复杂的表格、树形视图、图表等)和 Hook(如更强大的输入处理、焦点管理、动画等)。官方也可能会考虑将一些经过验证的社区组件纳入核心库。
随着 React 生态系统的不断发展(例如 Server Components, Streaming SSR 等概念),Ink 可能会探索如何借鉴或集成这些新兴技术,为命令行应用带来新的可能性。
持续改进官方文档,提供更多高级教程、示例和最佳实践,帮助开发者更好地掌握 Ink 的高级特性和解决复杂问题。
Ink 的未来发展在很大程度上也依赖于社区的贡献和需求。开发者可以通过以下方式参与:
报告问题或提出新功能建议 分享想法和使用经验 提交 PR 或开发第三方库
随着越来越多的开发者认识到 Ink 的价值,其生态系统和功能将会持续丰富和完善,为命令行应用开发带来更多创新和便利。
` 等
72
73。
`ink-text-input`
`ink-select-input`
`ink-spinner`
查找社区库
如何寻找开源 Ink 项目
学习方向
注意事项
知名项目参考
总结与展望
主要应用场景
1. 性能持续优化
2. 更完善的 TypeScript 支持
3. 增强的调试和开发工具
4. 更丰富的内置组件和 Hook
5. 与新兴 Web 技术的融合
6. 教育和文档的完善
社区驱动的发展
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