剧情规划师工作流

基于MECE原则的工业化故事创作方法

lightbulb MECE原则简介

MECE原则是"Mutually Exclusive, Collectively Exhaustive"的缩写,中文意思是"相互独立,完全穷尽"。这是一种结构化思维方法,确保在分析问题时:

  • 相互独立(Mutually Exclusive):各部分之间没有重叠,确保在划分结构时不会出现交叉或重复的情况。
  • 完全穷尽(Collectively Exhaustive):所有部分加起来能够覆盖整个问题或解决方案,确保没有任何遗漏。

在剧情规划中应用MECE原则,可以帮助创作者系统化地构建故事框架,避免情节重复或遗漏,提高创作效率和质量。

timeline 剧情规划师工作流(7阶段)

0
项目初始化(只做一次)
标准输入
客户原始设定(世界观关键词、题材、目标读者、预计字数、主爽点方向)。
处理动作
创建一份《世界观七维表》
code 世界观七维表结构
• 地理维:大陆/位面/秘境
• 人文维:国家、阶层、宗教、经济体系
• 超凡维:修炼体系、等级、核心资源
• 时代维:科技水平、大事件年表
• 主题维:作者想表达的核心母题(如"底层逆袭""文明冲突")
• 爽点维:提前列 10 条通用爽点标签(打脸、收宝、宗门争霸、国运战……)
• 约束维:平台尺度、更新频率、读者付费转化节点
标准输出
一份《世界观七维表》
用 MECE 检查:7 维之间无重叠、合起来覆盖 100% 故事空间。
1
故事大纲(1 页 A4 内解决)
标准输入
七维表 + 预计总字数。
处理动作
  1. 把总字数切成 4 大卷(每卷 25%),对应"起-承-转-合"四幕。
  2. 每幕只写 3 行:
    • 世界状态(宏观)
    • 主角目标(微观)
    • 冲突引爆点(爽点预装)
标准输出
《四幕骨架表》
MECE 检查:四幕加起来 = 100% 故事;幕与幕之间无剧情重复。
2
主角成长路线
标准输入
四幕骨架表。
处理动作
  1. 定义起点三件套:身份、能力数值、心理缺口。
  2. 定义终点三件套:身份、能力数值、心理圆满。
  3. 在四幕之间插 3 个"大台阶"事件(每幕至少一次质变)。
标准输出
《主角成长轴》表格:
幕序 | 身份变化 | 能力等级 | 心理缺口 → 心理补丁 | 触发事件
3
爽点清单 → 地区映射
标准输入
阶段 0 的"爽点维" + 七维表。
处理动作
把每条爽点钉到"地理-人文-超凡"最小闭环单元(一座城、一座秘境、一条商路)。
标准输出
《爽点地图》
爽点ID | 发生地 | 涉及势力 | 资源/规则 | 预期读者爽感峰值章节
MECE 检查:所有爽点都有唯一坐标,不重复。
4
逆推主要人物
标准输入
爽点地图里的单个爽点。
处理动作
对每一个爽点跑一次:
  1. 该爽点需要"阻力方"和"助力方",先写阻力方:
    • 阶级(用七维表里的社会分层)
    • 形象代表(一句话人设)
    • 对主角的作用(障碍/垫脚石/送宝童子)
  2. 再写助力方(同上)。
  3. 两方至少各 1 人,即"主要人物"。
标准输出
每个爽点一张《主要人物卡》
人物名 | 阶级 | 形象代表 | 功能标签 | 与主角关系曲线
5
用次要人物塑造主要人物 & 主角
标准输入
主要人物卡。
处理动作
  1. 为每张主要人物卡配 2-3 个"反射型"次要人物:
    • 同类对照(同阶级不同选择)
    • 镜像反射(同选择不同阶级)
    • 因果链条(因主角行动而诞生的新角色)
  2. 用「对比-冲突-补完」三笔法写 1 行小传,确保只服务"塑造主要人物或主角"这唯一目的。
标准输出
《次要人物池》Excel 表
人物名 | 所属爽点 | 对照/镜像/因果 | 一句功能描述
6
故事概要(200-300 字平台投稿版)
标准输入
四幕骨架 + 主角成长轴 + 爽点地图里最炸的 3 个爽点。
处理动作
使用模板:
"当【起点身份】的【主角名】意外获得【超凡核心】,他必须在【最大阻力势力】环伺之下,踏遍【三大地图】,完成【终极能力跃迁】,才能阻止【世界末日级危机】。"
把模板空格填完,再补一句钩子:"而读者将在第 X 章迎来全网刷屏的【爆点事件】。"
标准输出
可直接发编辑的《故事概要》。

inventory_2 可交付物清单

1
世界观七维表(阶段 0)
2
四幕骨架表(阶段 1)
3
主角成长轴(阶段 2)
4
爽点地图(阶段 3)
5
主要人物卡合集(阶段 4)
6
次要人物池(阶段 5)
7
故事概要(阶段 6)
全部用表格或 1 句话描述,确保 MECE、无废话。
拿着这套模板,你可以像搭乐高一样把任何"初步设定"在 2-3 小时内拆成可直接开书的工业化文档。

account_tree 工作流程图

剧情规划工作流程图
此流程图展示了从确定主题到发布整个故事的创作过程,与我们的7阶段工作流程相辅相成。