从零开始打造
Godot 4计算器应用
使用Godot 4引擎和GDScript脚本语言,构建功能完备的计算器应用。本教程涵盖UI设计、核心计算逻辑、进阶功能实现,以及自定义表达式解析器开发。
1. 项目准备与场景设置
1 创建新的Godot项目
启动Godot 4项目管理器,点击"新建项目"按钮,为项目选择合适的路径和名称(如"GodotCalculator")。确保渲染器设置为"Forward+"或"Mobile",这对于2D UI应用已经足够。
专业提示: 对于纯UI应用,可以选择"Mobile"渲染器以获得更好的性能表现。
2 设计计算器UI场景结构
1.2.1 添加主容器节点(Control)
在场景面板中,将默认的根节点类型更改为Control
,并重命名为Calculator
。这个节点将作为所有UI元素的父容器。
1.2.2 创建显示屏(Label)
添加一个Label
节点作为显示屏,命名为Display
。设置文本为"0",调整字体大小,并将文本对齐方式设置为右对齐。
1.2.3 创建按钮网格(GridContainer)
添加GridContainer
节点,命名为ButtonGrid
。将列数设置为4,创建标准的计算器按钮布局。
1.2.4 添加数字与运算符按钮
在网格中添加所有需要的按钮,包括数字0-9、小数点、基本运算符(+、-、*、/)、清除(C)、删除(DEL)和等号(=)。
2. 核心逻辑实现:使用Expression类进行计算
2.1 了解Godot的Expression类
Godot的Expression
类是一个强大的工具,用于在运行时动态解析和执行字符串形式的表达式
[121]。
它可以处理各种数学运算、布尔逻辑,甚至函数调用。
Expression类的基本用法
工作流程分为两个主要步骤:
- 解析(Parsing):使用
parse()
方法分析表达式语法 - 执行(Execution):使用
execute()
方法计算结果
2.2 编写主脚本(Calculator.gd)
创建主脚本作为UI与计算引擎之间的桥梁,处理按钮点击事件、更新显示内容,并协调整个计算流程。
2.3 实现计算与结果显示
2.4 错误处理与边界情况
健壮的计算器应用必须能够妥善处理各种错误情况,包括数学错误(如除以零)和语法错误(如不完整表达式)。
错误情况
- • 除以零
- • 不完整表达式(如"1+")
- • 括号不匹配
- • 无效运算符
处理方法
- • 使用
has_execute_failed()
- • 检查
parse()
返回值 - • 提供友好的错误提示
- • 自动重置状态
3. 进阶功能实现
3.1 添加清除功能
全部清除(C)按钮
删除最后一位(DEL)按钮
3.2 扩展运算符支持
添加括号支持
括号是数学表达式中用于明确运算优先级的关键符号。Expression类天然支持括号运算。
添加小数点支持
小数点功能需要处理边界情况,防止用户在同一数字中输入多个小数点。
3.3 自定义表达式预处理
为了让计算器支持更直观的数学符号(如用
^
表示幂运算),可以实现一个表达式预处理层。
4. 替代方案:自定义表达式解析器
4.1 理解调度场算法
调度场算法(Shunting-Yard Algorithm)是一种经典算法,用于将中缀表达式转换为后缀表达式(Reverse Polish Notation),从而简化计算过程。
算法核心思想
使用两个数据结构:输出队列和运算符栈。算法根据运算符优先级和结合性规则,将中缀表达式转换为无需括号的后缀形式。
4.2 在GDScript中实现调度场算法
定义运算符优先级
实现中缀到后缀转换
5. 完整代码示例与总结
5.1 主脚本(Calculator.gd)完整代码
5.2 项目总结与扩展思路
核心知识点回顾
- UI设计:使用Control、Label、Button和GridContainer节点构建用户界面
- 信号与槽:连接按钮的pressed信号到脚本函数
- GDScript编程:编写脚本处理逻辑、更新UI并执行计算
- Expression类:使用内置类解析和计算数学表达式
- 错误处理:处理除以零、无效表达式等错误情况
扩展功能建议
用户体验增强
- • 历史记录功能
- • 主题切换
- • 键盘输入支持
- • 动画效果
功能扩展
- • 科学计算模式
- • 记忆功能(M+、M-、MR)
- • 百分比计算
- • 单位转换
开始你的Godot开发之旅
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